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Bethesda 分享了有关 Starfield 主线任务长度、空中缠斗等详细信息

时间:2024-07-05   访问量:1101

Bethesda 即将推出的科幻 RPG Starfield 终于在上周末的 Xbox 和 Bethesda Showcase 上亮相,从那时起,有关该游戏的更多信息就不断流出。在最近与 IGN 的对话中,游戏总监 Todd Howard 分享了有关该游戏的更多细节,包括游戏的开场方式、主线任务的规模、太空飞行的运作方式等等。

首先,霍华德确认《星际迷航》将以典型的贝塞斯达风格开场:玩家角色踏入一个广阔的世界。考虑到游戏的规模,该游戏涵盖了数百个星系中的数千颗行星,霍华德认为甚至可能会出现一些这样的时刻。他告诉 IGN,“看,游戏的开始方式对每个人都是相当固定的,所以我们肯定有所谓的‘踏出时刻’。考虑到游戏的规模,我们可能有几个这样的时刻。”

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正在播放:Starfield 游戏玩法揭秘 | Xbox 和 Bethesda Games Showcase 2022

这些“踏出一步的时刻”将包括行星和太空中的时刻,因为《Starfield》游戏的很大一部分内容将发生在玩家能够驾驶的星际飞船上。

在上周末首次展示了 Starfield 的游戏玩法后,许多人将其与另一款太空第一人称游戏《无人深空》进行了比较,在这款游戏中,玩家可以直接飞入和飞出游戏中的 18 千万亿颗行星中的任何一颗。然而,Starfield 中的飞船无法像许多玩家希望的那样无缝地飞到行星上。当 IGN 询问霍华德为什么会这样时,他只是说,他和团队认为这个功能对玩家体验来说不够重要,不足以证明需要进行工程设计。将 Starfield 分为行星上和行星外的游戏玩法更有意义。

“不。我们在项目早期就决定,地面上的现实是一种,而当你进入太空时,又是另一种现实,”霍华德在采访中说。

Starfield 游戏的两端似乎都特别强大,并且经过精心设计,以证明它们之间的分离相当紧密。霍华德证实,在陆地方面,Starfield 将有四个主要城市供玩家前往,其中一个城市新亚特兰蒂斯比该工作室为其过去的作品制作的任何城市都要大。Starfield 的主要任务将带领玩家穿越新亚特兰蒂斯并跟随 Constellation,一个被称为“最后一群太空探险者”的组织。霍华德告诉 IGN,该活动应该需要玩家大约 30-40 小时,因为他估计 Starfield 目前比 Bethesda 过去的游戏大约大 20%。

另一方面,太空缠斗是《Starfield》游戏玩法展示的主要部分,一出现就赢得了许多人的青睐。在《Starfield》进行缠斗时,玩家必须决定应该将更多能量传送到飞船的哪些系统,例如护盾或武器,这些机制的灵感来自《FTL:超越光速》。如果你看过缠斗游戏玩法,你可能还会注意到它看起来和感觉起来有点沉重和缓慢,这也是故意为之,灵感来自《机甲战士》游戏。

Bethesda 分享了有关 Starfield 主线任务长度、空中缠斗等详细信息

“我喜欢的一款游戏,我们关注的节奏是《机甲战士》,信不信由你。这款游戏可能有点慢,但从系统和能力以及能够排列东西的角度来看,它比这款游戏快一点,但你知道我的意思,它与紧张的缠斗游戏不同。”

此外,霍华德还证实,空中缠斗并不是玩家在飞船上能做的全部事情。玩家还可以将飞船停靠在空间站上,并进行老式的太空海盗活动。“你可以偷飞船,在太空中进行对话,可以访问星际空间站,还可以走私。所有我们想要的东西,”霍华德说道,同时暗示未来会有更多关于太空游戏的内容。

总而言之,所有这些系统都对游戏的运行时间进行了补充和扩展,对于任何试图查看 Starfield 所有内容(包括手工制作和程序生成)的人来说,游戏的运行时间肯定达到数百甚至数千小时。霍华德向 IGN 强调,虽然 Starfield 是 Bethesda 所有游戏中程序生成最多的,但它也是该工作室有史以来手工制作内容最多的。

“我还应该补充一点,从内容上看,我们在这款游戏中所做的手工制作比我们制作的任何游戏都要多。我们的对话超过 20 万行,所以我们仍然做了很多手工制作,如果人们只想做他们在我们的游戏中习惯的事情,遵循一个主要任务,完成任务线,你就会知道你对我们的期望是什么,”他说。

霍华德还指出,贝塞斯达对程序生成内容并不陌生,他引用了工作室在《天际》中的记录,证明它与公司量身定制的努力相辅相成。《星际》中的程序生成是为了支持贝塞斯达的游戏理念,即“对玩家说是”,即使这意味着偶尔会发现一个实际上并不怎么有趣的冰球。这一切都是为了满足幻想和现实,探索广阔的未知空间,有时是虚无的太空。

《Starfield》预计将于 2023 年上半年在 Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

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